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DAS SCHWARZE AUGE - REGELWERK Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit...
49,95 € *
Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen...
19,95 € *
Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 240 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des...
39,95 € *
Ob in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren. Mit dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5...
19,95 € *
Ob in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren. Mit dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5...
39,95 € *
Dämonenjäger, Chimärenbezwinger, Drachentöter - Beinamen, die Ruhm und Ehre bedeuten. Doch bevor ein Held sich so nennen darf, muss er sich beweisen und eines dieser Ungetüme im Kampf bezwingen. In den Wäldern, Sümpfen und Dschungel...
27,95 € *
Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 schwarzweißen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des...
19,95 € *
Eine Dämonenarche des Zauberkönigs Marda nähert sich der aventurischen Küste. An Bord befindet sich ein Schwarzer Diamant - eine Brutstätte für Dämonen und Untote. Ihr müsst Das Schiff der verlorenen Seelen aufhalten, bevor es das...
22,50 € *
König Kasimir höchstpersönlich beauftragt euch, den undurchdringlichen Wald ohne Wiederkehr zu durchqueren, um ein wichtiges Pergament zu bergen. Werdet ihr den Gefahren des Waldes gemeinsam trotzen können oder wie so viele vor euch den...
22,50 € *
Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit ? alle jene verhei-ßungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer...
25,00 € *
Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und Hort alter Geheimnisse. Seit Jahrhunderten ringen hier die Kräfte des Meeresgottes Efferd und der Erzdämonin Charyptoroth miteinander....
20,00 € *
Das Set enthält alle Gegenstände, Waffen und Rüstungen der Aventurischen Rüstkammer. Weitere Allgemeine Sonderfertigkeiten der Rüstkammer und die Waffen des DSA5-Regelwerks. Jeder Gegenstand ist illustriert und mit allen wichtigen...
8,95 € *
Kampf, Talente oder Schicksal, dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten aus dem Aventurischen Kompendium. Darüber hinaus bietet es mit zahlreichen Übersichten und Tabellen zu den in diesem Band vorgestellten Fokusregeln noch hilfreiche...
9,95 € *
Das Set enthält alle Tiere, Kreaturen und Gegner des DSA5-Regelwerks, des Aventurischen Almanachs und des Aventurischen Bestiariums. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im...
7,45 € *
Das Set enthält alle Kampf- und allgemeinen Sonderfertigkeiten des DSA5-Regelwerks. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zu Patzern und speziellen Kampfsituationen sowie zum Zustand und Status eines Helden.
7,45 € *
Das Set enthält alle Vor- und Nachteile aus dem DSA5-Regelwerk. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zur Steigerung von Fertigkeiten und Eigenschaften. Damit kann jeder Spieler und Meister sofort ablesen, was genau ein Vor- oder...
7,45 € *
Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner. Doch eure Helden haben in ffenbarung des Himmel nur wenig Zeit, die ländliche Idylle zu...
14,95 € *
Ein Jahr ist es her, dass die erste Expeditionsflotte derHorasier auf dem legendären Südkontinent Uthuria angelandet ist. Ein Jahr, indem kaum Neuigkeiten und Schätze von fremden Gestaden das Liebliche Felderreichten. Aber...
22,95 € *
Bosparan unter der Herrschaft von Yarum-Horas. Der junge Patrizier Gaius Burianus möchte dem Wunsch seiner Göttin Raia entsprechen und Präfekt von Trakenau in der fernen Provinz Garetia werden. Doch irgendjemand sabotiert hartnäckig...
16,95 € *
Es wirkt wie Rondras Donnerschlag, als sich zwei Königinnen der Amazonen treffen, um einen Schwertzug zu planen. Endlich soll es nach Kurkum gehen, um den Einfluss des verderbten Eises zu brechen und die finsteren Schwarzamazonen...
14,95 € *
Die tödliche Wüste Narkramar birgt nicht nur viele Gefahren, sondern auch zahllose unerforschte Geheimnisse – und eines davon sind die 'Tränen der Götter'. Eine Expedition wurde bereits danach ausgeschickt und scheiterte kläglich. Doch...
15,00 € *
Drei kurze Abenteuer aus dem myranischen Südosten. Tod eines Drepaniers von Heike Wolf präsentiert die Ränkespiele und Intrigen in Eshbathmar, wo sich imperiale Agenten, kerrishitische Händler, die einheimische Priesterschaft und...
13,50 € *
Sidor Corabis , Schmelztiegel der myranischen Völker und Kulturen. Schon auf ihrem Weg in die ehemalige Co-Centropole können die Helden einer Nerista aus einer Notlage helfen. Wenig später begegnen sie ihr wieder, und erhalten Einblick...
15,00 € *
Der Chrysirkult ist im gesamten Imperium verbreitet, und wenn es um Geheimnisse geht, die Reliquien und Artefakte des Windgottes umgeben, darf man damit rechnen, dass die Zukunft weite Reisen für die Charaktere bereit hält – vielleicht...
13,50 € *
Du hörst dumpfe Schritte auf den nassen Pflastersteinen, hörst die schweren Stiefel, die immer wieder in Pfützen treten. Durch den dichten Nebel, der durch das Hafenviertel von Havena wabert, kannst du keine zehn Schritt weit sehen. Wo...
14,95 € *
Sewerien im Peraine 1039 BF. In Norburg findet das Aventurische Bardentreffen statt, bei dem sich Musikanten von Nah und Fern ein sinnenfrohes Stelldichein geben. Viele rondragläubige Bronnjaren sind derweil nach Süden gezogen, um sich...
14,95 € *
Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und...
39,95 € *
Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und...
19,95 € *
Dämonenjäger, Chimärenbezwinger, Drachentöter - Beinamen, die Ruhm und Ehre bedeuten. Doch bevor ein Held sich so nennen darf, muss er sich beweisen und eines dieser Ungetüme im Kampf bezwingen. In den Wäldern, Sümpfen und Dschungel...
12,95 € *
Überarbeitete 2. Auflage Die Thorwalertrommel, Symbol für Stolz und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes verschwunden. Die ersten Schneeflocken fallen bereits, als eine Gruppe Bewaffneter...
14,95 € *
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden, aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen...
11,95 € *
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen...
39,95 € *
Kein Krieger kommt ohne seine Waffen, kein Dieb ohne sein Einbruchswerkzeug und kein Magier ohne seine Bücher aus. Die Aventurische Rüstkammer enthält Beschreibungen von Dutzenden nützlicher Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Rüstungen...
17,95 € *
Die Quelle des Nagrach Beschreibung: Das Bornland ist seit jeher ein Ort alter Sagen und Mythen. Nur wenige große Städte trotzen der urtümlichen Natur, und eisern ist die Herrschaft der gestrengen Bronnjaren über das Land. Hier, weit im...
14,95 € *
Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und...
35,92 € *
Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast (Taschenbuch) Beschreibung: Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt. Mit dieser...
19,95 € *
Aventurische Namen Taschenbuch Beschreibung: »Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist.« —altes Aventurisches...
12,95 € *
Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und...
19,95 € *
Das Heldenwerk-Archiv vereint sieben phantastische Kurzabenteuer, die deinen Helden Herausforderungen überall auf Aventurien bieten. Sie alle wurden für diese Sammelausgabe von den Autoren kommentiert und mit zusätzlichem Spielmaterial...
29,95 € *
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen...
19,95 € *
Aventurien ist bevölkert von magischen Kreaturen, geheimnisvollen Spezies und furchterregenden Wesenheiten. Helden können Ungeheuern überall in der aventurischen Wildnis begegnen, sei es in den Wäldern des Mittelreichs, den dampfenden...
25,30 € *
Aventurische Rüstkammer 2 Beschreibung: Ob heilige Zeremonialgegenstände, ein schützendes Kettenhemd oder ein Pfeil mit Widerhaken – in vielen Situationen braucht ein Held die richtige Ausrüstung. Die Aventurische Rüstkammer II enthält...
34,95 € *
Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auch ein...
39,95 € *
Mehr durch Zufall treffen die Helden einen alten Bekannten wieder, der eigentlich gar nicht in Paavi sein sollte. Er verstrickt sie in seine politischen Pläne, die letztlich kein geringeres Ziel haben als die Herzogin zu stürzen. Aber...
22,50 € *
Unter den Weinbergen Almadas schlummern Geheimnisse aus längst vergessenen, dunklen Zeiten. Bevor Silem-Horas die zwölf wahren Götter verkündete, betete man hier zahllose Gottheiten an, deren Namen heute nichts mehr sind als ein leises...
14,95 € *
Nach der Schlacht am Grauzahn scheint der Korsmal-Bund militärisch besiegt. Doch Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ahnt die Gefahren, die das Auftauchen der Goblinpauke mit sich bringt. Die Kriegswaffe der Kunga Suula, die...
14,95 € *
Festum im Firun 1040 BF. Die Adelsversammlung zieht Bronnjaren aus allen Landesteilen an. Adelsmarschallin Nadjescha hofft, im Amt bestätigt zu werden, während sich namhafte wie skurrile Rivalen in Position bringen. Zeitgleich macht ein...
14,95 € *
Ob heilige Zeremonialgegenstände, ein schützendes Kettenhemd oder ein Pfeil mit Widerhaken - in vielen Situationen braucht ein Held die richtige Ausrüstung. Die Aventurische Rüstkammer II enthält Beschreibungen Dutzender nützlicher...
17,95 € *
Aventurien ist bevölkert von magischen Kreaturen, geheimnisvollen Spezies und furchterregenden Wesenheiten. Helden können Ungeheuern überall in der aventurischen Wildnis begegnen, sei es in den Wäldern des Mittelreichs, den dampfenden...
12,95 € *
Säbel und Axt, sie sind deine treuesten Begleiter. Du vertraust deinen Kameraden, aber noch mehr vertraust du deinen Fähigkeiten, deinem Geschick und deiner Entschlossenheit. Du bist ein Kämpfer, ein guter Kämpfer, und gute Kämpfer...
14,95 € *
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